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                资讯动态 > 行业动态 >

                英伟达屠滅之戰发布2000系列显卡,光线追踪再★度掀起游戏研发竞赛? 2018-08-23

                德国科隆游戏展第一天,显卡厂商英伟达创始人亲自在新闻发布会现场,宣布了新一代的GeForce RTX 2000系列显卡,包括RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。

                除了宣称“性能将达到上一←代显卡的6倍”以外,新显卡基于新的緣故图灵结构,带来了外界期●待已久的、结合人工智╲能的“光线追踪”技术(Ray tracing),可以为玩〒家呈现更加逼近现实的画面。

                <iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="498" src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=f07628kufd1&tiny=0&auto=0" style="box-sizing: border-box; max-width: 100%;" width="640"></iframe>

                根据国内媒体的介绍,英伟达GeForce系列GPU诞生已经19个年头,尽管性能一直保持高速发展,甚至远远超过CPU,但对于图像的渲染技术一直是“光栅化↘渲染”。这种渲染技术通过计算多边形或三角形顶点的坐标变换、进而进行纹理填充雙目猛然睜開获得画面输出。

                虽然★占用性能较低,但“光栅化渲染轟”技术天然的缺陷限制了其只能尽可能“模拟真实”,而无法真正做到复现现实世界。

                “光栅化渲染”的天然弱点,也是致使近几年来游戏渲染画面相对停滞的原這樣因之一。

                而新的“光线追踪渲染”,会沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过靈魂完全包圍了起來屏幕上每一个像素,找■出与视线相交的物体表面点,并继续跟踪找出影响表面点的所有光源。如果遇到漫反射面,还会进行多次次级射线往力量下递归。

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                简而言之,“光线追踪”是一种耗时耗能巨大,但能够准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制、阴影效果,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面的全新技术。

                也就是说,在“光线追踪”技术的加持之下,游戏画面将真正做到以假乱真求推薦,届时一张精心设计的渲染图可能连专业人士也难□以看出端倪。也难怪有媒体将新显卡视作近十年来的“最大飞跃”。

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                值得说□ 明的是,“光线追踪”技术概念提出已有60年时间,但由于计算量巨但也不至于讓玄鳥一族說出付出任何代價交換這種話大,时至今日咔才有支持该技术的第一代硬件出现。

                伴随着“光线追踪”技术落地在望,包含EA旗下的《战地5》、微软旗下的《地铁:离去》、SE旗下《古墓丽影:暗影》都宣布将支持新技术并放出了相应宣传片。《绝地求生》、《少数幸运儿》等产品也将支持新技术。

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                可以预见的是,随着GeForce RTX 2000系列显水元波不動卡的出现和服役,对ㄨ于游戏研发将产生巨大影响,3A大作的画质表现将提升整整一个时代。同时玩家对于画质◥的要求,也将再一次被激活,方向促使游戏厂商进入下一轮的研发投入军备竞赛。

                同时随着大巫師給融合了技术的落地成熟,移动设备支持“光线追踪”技术同样有望,虽然目前来看可能尚过遥远,但更好的画质表现必然是未来手游的发展方向之一。